Lords of Gyrne FAQLast Update Saturday, April 26, 2003, 1:00 PM |
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This FAQ document contains information in the following languages: |
Lords of Gyrne FAQ (English): |
Table of Contents |
1.3. How long does a game take? Does it take up a lot of time? |
2.3. I have made a mistake in my game registration; how can I correct it? |
2.6. I have made a mistake in my game orders; can I send them in again? |
2.9. I've lost my turn results, how can I get another copy sent to me? |
3.1. I offered peace to another player - why am I still at war? |
3.4. What do I have to do to successfully endow another player with one of my counties? |
3.5. If I sign a peace agreement with another player, does that include his vassals? |
3.7. Another player has attacked me without declaring war first - how could that happen? |
4.1. Is it possible for a liege to give independence to a vassal against the vassals will? |
5.1. Looking at the migration of my people, the numbers don't add up correctly?! |
5.2. Can I actually spend all the gold I have, or do I need to save some for maintenance costs? |
5.6. Does it make sense to build more than one temple, barrack, or battleground? |
5.7. Is there a limit in the number of soldiers, buildings, etc., I can hire? |
5.8. What happens when I give orders I do not have the gold for? |
5.10. Is there an ideal formula on which buildings to have and build ? |
5.12. When are harvests and rations being produced and needed, and how many do I need? |
5.13. I have build a combat school; why can I still not hire more soldiers? |
5.15. People are still emigrating from my lands, even though they are 'worshipping'? |
6.1. When I hire a new general, what is his initial strategy? |
6.3. Can I hire a General and send him commands to march, within a single turn? |
7.3. Why don't weak armies leave county defence to the garrison? |
7.5. Can I demobilize troops in a county owned by an allied player? |
7.7. Is there a way to estimate the overall strength of my armies? |
7.8. What is the difference between having troops in an army or in a garrison? |
9.2. How can I tell the difference between a random event and a curse? |
10.1. Why does my spy still send reports from County X when he is already in another county? |
10.3. Does it make sense to have more than one spy in an enemy county? |
10.4. Are Spies sending better information when I pay them more? |
1.1. What is "Lords of Gyrne"?
"Lords of Gyrne" (LoG) is a play-by-email fantasy strategy game. The players are fictitious aristocrats in a civil-war ridden fantasy land in which they strive to become Emperor or Empress. Games are played by the players using a special client program (called the "Field Assistant") which sends out their orders to the game server. The game server, upon end of a turn, simulates battles and sends out result emails. To learn more about LoG, proceed to the download section and download the rules, or continue reading this FAQ. |
First you should register for a game via the Gyrne Website's "Join" page. Once enough players
have registered, the game server sends out turn result emails to all participants. Each game
turn the players then send their turn orders in by using the "Field Assistant" (FA), a special
program written for this game. The latest version of the FA for Windows or Macintosh can be
obtained from the Gyrne Website's Download section. |
1.3. How long does a game take? Does it take up a lot of time?
The length of a game depends mainly on the number of players and the size of the map; the frequency of game turns is another factor. Some games, on small maps and with few players, end after only 8 to 12 turns; other games with 10 or more players can take 30 turns or longer. The personal dedication to a game turn is the most important factor for time spent. Some players make their decisions in less than 20 minutes per turn, others enjoy taking hours for it. How much of your time a game takes therefore depends largely on the frequency of turns. Very fast games take a turn per day, but the usual speed is one game turn per week. Please note that to play well you should negotiate with other players, which might add to your overall time spent. |
There are three kinds of games in Lords of Gyrne: Free games (which are rare, and usually only
played for testing purposes), regular games and demo games. |
There are three different kinds of Lords of Gyrne games, all of which can be 'private' or 'public'.
'Private' games require an extra password to join; public games are open to anyone who wants to join. |
A game starts once two conditions have been fulfilled: |
2.1. What happens if I can't send my orders in?
If you can't send in your orders on time, for instance because you're on vacation or a trip,
the game will still continue. |
To quit a running game in which you participate you need to send a "QUIT GAME" command via the Field Assistant. The Server then marks you as a player in exit, and if no further commands are sent the following turn, the server will delete your player entry, removing you from the game. All counties in your possession are set to neutral, or, if you are a vassal, transfered to the liege. Armies are dissolved completely. |
2.3. I have made a mistake in my game registration; how can I correct it?
It's simple: De-register from that game by using the De-Register link for the game on the Join-page
of our Website; after you have received confirmation of your de-registration, register again
as you did before (without making your original mistake, of course). |
2.4. The Field Assistant can't open the map?
There are several reasons why this could happen. Check this: |
2.5. How can I tell whether my orders arrived successfully?
When your Field Assistant sends out your orders to the game server, it creates an encrypted
email and sends it to our gaming account. Once an email arrives there, an auto-responder will
tell you on the mail address you sent from that an email has arrived. This is just a preliminary
receipt that any email has arrived. About once an hour, the game server checks all the emails
on our gaming account, downloads them, and checks whether the game name, password, turn number
and player number encrypted within them are valid. If it is, you will receive another email
from the server with the subject line "Milord, your orders were received." If your orders were
invalid, you will also be notified what was wrong. The second notification email always goes
out to the email account where you usually receive your turn results. |
2.6. I have made a mistake in my game orders; can I send them in again?
The server accepts as many orders from the Field Assistant as you send in; only your last set of orders with the correct password, game name, player number and turn number is used. You can therefore send in your game orders as often as you like during a turn, only the last valid set counts. You will receive notifications every time you send orders in. |
Many players don't know their SMTP server. Therefore the following list contains a number of
often-used SMTP server setups to ease setting up the Field Assistant for you: |
2.8. How to send your orders if everything else fails
If you find that for some reason the FA is technically totally incapable of sending your orders,
the server has an emergency way of reading in your Game orders via email. You achieve this
by copying the content of an encrypted orders file into an email and sending it to the server. |
2.9. I've lost my turn results, how can I get another copy sent to me?
That's simple. Go to the Gyrne website, click on "Join", scroll down to the list of currently
running games. Under each Game name you can see a link that says "Turn Result Copy". |
3.1. I offered peace to another player - why am I still at war?
A player offering peace to another player (i.e. setting relations to 'neutral') will trigger a report that player x has 'requested peace, but the messenger was sent back.' A peace treaty can only be successfully made if both players switch to neutrality simultaneously during a turn. Note that diplomacy in alliances works only by majority vote, so that a peace agreement with an alliance can only be made if a majority of players in an alliance offers peace to the other player(s) during that turn. |
3.2. What are 'neutral' counties?
'Neutral' counties are counties owned by players neutral (i.e. peaceful) to you. These cannot be attacked and will not be entered by an army. Counties which have no owner, however, count as hostile (though they show no resistance) and can therefore be invaded. |
3.3. Declaring war from within an alliance
An alliance declares war by majority principle only. That means that, to declare war on a third party (a player or another alliance), a majority of members in your alliance must declare war on members of the other alliance within the same game turn, or neutrality will prevail. In Gyrne, alliances require that every member shares the same allies and enemies to avoid confusion. |
3.4. What do I have to do to successfully endow another player with one of my counties?
You can only endow counties that you own. You cannot endow other players with counties of your vassals. |
3.5. If I sign a peace agreement with another player, does that include his vassals?
Yes. Vassals are not allowed to make their own foreign policy, and therefore if you declare war or make peace with another player, or declare neutrality, all vassals of that player switch to the same state; the same is true vice versa if you declare war on a vassal - you switch automatically to a state of war with that player's liege and all his vassals and allies. |
3.6. By and large - how do alliances work?
An alliance is a group of players and their vassals. Alliances make foreign policy by majority
decision; that means that, to change the relations between an alliance and another player (or
alliance), a majority of members in the alliance need to send appropriate commands to change
relations in the same turn; if a majority is not reached that way, relations do not change.
Note that vassals of members of an alliance have no vote. This means that, if two alliances
wish to make peace or even wish to forge a joint alliance, a respective majority of players
on both sides need to send an appropriate peace proposal, respectively alliance proposal, to
a player in the other alliance. |
3.7. Another player has attacked me without declaring war first - how could that happen?
Most likely you have declared war onto a member of an alliance, thus switching that player and all his allies to war with you; the same can of course happen if an alliance has declared war on you - all their members will switch to war towards you. Since many diplomatic commands can be issued by many players in a single turn, you should read your turn results closely to conclude on how this came to pass. |
4.1. Is it possible for a liege to give independence to a vassal against the vassals will?
No, for this would allow the liege to give independence to a vassal to attack him straight away. The idea of the vassal-liege system is that both are protected from each other's aggression by law. |
5.1. Looking at the migration of my people, the numbers don't add up correctly?!
The sum of migrants in a given turn is not necessarily adding up with the total number of population of last turn to this turn because a part of the population is trained in combat schools and was available as soldiers; furthermore, there is population growth, domestic migration and many other factors of change (birth, death, catastrophes, et c.). |
5.2. Can I actually spend all the gold I have, or do I need to save some for maintenance costs?
All money you have can be spent. The LoG server automatically deducts the costs for maintenance after next turn's money has come in, but before you can spend that. The first number mentioned, saying "...we currently have..." names the pure budget surplus you can spend. However, if your expected income is lower than your expected maintenance for next turn, you should keep the difference to avoid economic troubles. Note that you can not run debt; if you lack money, buildings will start to collapse. |
5.3. When is what being produced?
The production of all unprocessed goods - harvests, iron - happens after the manufacturing process of weapons and training horses. This is because you might want to sell metal or harvests on the market before they are turned into weapons and rations. Necessarily, newly built mills can not use the harvests that come from newly built manors - they can only process them next turn. |
5.4. My City is besieged; why can't I do anything there?
You will need to liberate that county with an army from the outside. |
5.5. I sent off a galleon, but the county I sent it from now belongs to somebody else. What
happens when it returns into harbor?
If Galleons encounter new county owners or a siege upon return: |
5.6. Does it make sense to build more than one temple, barrack, or battleground?
As a rule of thumb: The more the better. The more barracks and battlegrounds you have in a county, the more troops can get strength, experience and discipline bonuses. ALL buildings ALWAYS increase the attractivity of a county. Build, build, build! |
5.7. Is there a limit in the number of soldiers, buildings, etc., I can hire?
There are no limits to the number of soldiers you can hire or the amount of buildings you can build in a county except your money. Well, to be honest, the Server would crash if you had more than 2 billion buildings or soldiers of one type anywhere, but who could afford that anyway?! |
5.8. What happens when I give orders I do not have the gold for?
That order will be ignored. |
5.9. How does war influence the population count?
In Gyrne, war means the losses of soldiers, not civilians. The Imperial Codex prevents Generals
from slaughtering the civil population. |
5.10. Is there an ideal formula on which buildings to have and build ?
No. Build according to your needs. Make sure your troops get what they need (rations and harvests). Note that during Winter, your manors will not produce any harvests. |
5.11. Can I tear down or close a building?
Yes. Tearing down a building costs 1/10th of its construction price. |
5.12. When are harvests and rations being produced and needed, and how many do I need?
Harvests are produced at the beginning of the turn, but after your mills produce rations. These harvests are then not available for sale within the same turn, but only in the following turn. Rations are made of the harvests that you already own, and are produced by mills. A ration supplies 10 men for a full turn with food. Note that your horses also need harvests, so that you should always keep enough harvests in store to feed all your horses both in store and in your garrison and armies. |
5.13. I have build a combat school; why can I still not hire more soldiers?
The turn following the construction of a combat school does still not yield more troops - your new soldiers are just in training, and will only be available in the next turn. For example, if you have built a combat school in turn 2, the soldiers coming from that combat school will only be available for hire in turn 4. |
5.14. How many taxes do my people pay?
That entirely depends on your tax rate; however, citizens in plains counties are more productive and pay almost twice as much as citizens in desert counties. |
5.15. People are still emigrating from my lands, even though they are 'worshipping'?
Migration depends on various factors; even if people are happy in your county, a neighboring county might offer better economic conditions, thus draining people from your counties. In other words, your lands are always competing with other player's counties. |
6.1. When I hire a new general, what is his initial strategy?
The strategy of a newly hired general/army is always set to the strategy of Army 1 (i.e. you!).
You can set the new army's strategy immediately after hiring. We call this "blind ordering":
Any newly hired general immediately creates an army in your capital, with the lowest free slot number. |
6.2. How much should I bet for hiring a general?
Generals have certain individual wage costs when they're hired. The bet you place should not
necessarily reflect the Generals's wage - you could also try to hire one for a single gold piece. |
6.3. Can I hire a General and send him commands to march, within a single turn?
Yes, definitely. Bet gold on a general to hire him, and send him commands to invade another
county. You can also hire or assign troops for or to that army within the same turn; the order
of commands in the Field Assistant allows for such fast action. |
6.4. Are enough generals available for all players?
Yes and no. Initially there are about two generals per player available, but this number will decrease over time to a minimum. |
7.1. How do I move a ship fleet?
Coastal areas in Lords of Gyrne are counted as movement fields. To sail a fleet to a distant
island coast, you will first have to sail it out onto the ocean that island is in. In other
words, direct your fleet out into the ocean first in which that island resides, then pick the
island. Only neighboring counties are reachable directly along the coastline. |
7.2. How can I transfer troops from one army to another?
To transfer troops from one army into another, transfer the troops to the garrison first ('demobilize'), then mobilize from the garrison for the armies. Needless to say, these armies have to be in the same county on land. Only siege machines can be transferred directly between armies, since siege machines cannot be transferred into a garrison. |
7.3. Why don't weak armies leave county defence to the garrison?
All forces in a county fight jointly from within the fortifications if being attacked, i.e. the garrison and any present armies will fight as if they were one army. The strategy used is the strategy of the general with the strongest army present. |
7.4. If I set an army to support another army's attack, does my army still protect the county it is in?
Yes. To 'support' means to order an army to attack a neighboring county jointly with another army, and then to return to its original location within the same turn, regardless of the battle outcome. |
7.5. Can I demobilize troops in a county owned by an allied player?
No. To demobilize troops means to station them in the garrison; garrisons, however, are paid by the owner of the county, and you cannot put your own soldiers onto the payroll of another player. |
7.6. How fast do my armies move, and in which order?
The speed of an army depends on its strength, the landscape in which it is travelling, the
availability of roads, and the percentage of troops on horseback; furthermore, armies with
lots of sieging equipment are slowed down. |
7.7. Is there a way to estimate the overall strength of my armies?
It is customary to estimate the overall strength in 'peasants' (the smallest and weakest infantry unit). Archers are always twice as strong, and so are cavalry. A paladin, for instance, counts as much as a rider and a knight, and since a rider counts as four peasants, and a knight as eight, a paladin is worth as much as 12 peasants on the battlefield. |
7.8. What is the difference between having troops in an army or in a garrison?
Troops in an army can be moved to attack another county; garrisons can not be used for attack, only for defense. Both, however, will jointly defend your counties if they are attacked from enemies' armies. Furthermore, troops in a garrison are also doing police work, and therefore add much to the attractivity of the county they reside in for immigrants. Armies are always on the move, and therefore do not add to make the county more attractive for citizens. |
8.1. How can I put my army asea?
An army asea automatically turns into a fleet. |
8.2. When do sea battles occur?
Sea battles occur when fleets on sea encounter each other AND decide to fight AND if the attacking
fleet is faster than the (pun) fleeting fleet. This depends on their chosen strategy. The
bigger a fleet is, the larger is the chance for it to encounter another fleet. |
8.3. Why can't I hire troops for armies on sea?
You can't hire troops for a fleet on sea since they wouldn't know how to get there. Only armies on land, in safe territory, have access to reinforcements. |
9.1. I spent money on a curse, but nothing happened!
If curses were cast, one only gets a report back that one spent money on such an evil activity. If, which kind and when curse effects set in depends on good luck. The more money you spent, the better the chances and effects become. |
9.2. How can I tell the difference between a random event and a curse?
Well, you can't really; the best way is to play the game and learn the difference. Curses usually have very bad effects, while events tend to be mostly harmless. |
10.1. Why does my spy still send reports from County X when he is already in another county?
Spies send reports from the county they are in before they march on to another one. This allows you to receive a last spy report from a county in the same turn, before the spy leaves for the next county. Therefore, in the turn that you send away a spy, it will still report from its place of origin. |
10.2. How do Spies improve over time?
Spies do improve in experience, making them better in all their activities over time; however, they do not improve in their fields of expertise. A spy that is naive in diplomacy for instance gains a bonus by experience, but can never quite become as good in diplomatic espionage as an excellent one. |
10.3. Does it make sense to have more than one spy in an enemy county?
Yes! The more spies you have in an enemy county, the level of detail and exactness of the espionage reports from that county increase. Your Master of Secrets compiles all the espionage information from your spies in a county into one report, making sense of it all. The more spies you have in a county, the more reliable the information! |
10.4. Are Spies sending better information when I pay them more?
No. Spies always do the best they can. However, increasing their salary improves their loyalty to you, which makes it less likely that they can be turned against you. |
Lords of Gyrne FAQ (Deutsch): |
Inhaltsverzeichnis |
2.1. Was passiert, wenn ich keine Zeit habe, meinen Zug zu machen ? |
2.3. Ich habe einen Fehler bei der Spielregistrierung gemacht; wie kann ich ihn korrigieren? |
2.5. Woher weiß ich das meine Befehle korrekt angekomment sind? |
2.6. Ich habe einen Fehler in meinen Befehlen gemacht; kann ich meine Züge erneut einsenden? |
2.8. Wie sie Züge versenden wenn alles andere nicht funktioniert! |
2.9. Ich habe meine Rundenergebnisse verloren, wie kann ich eine Kopie bekommen? |
3.1. Ich habe einem anderen Spieler Frieden angeboten - warum sind wir immer noch im Kriegszustand? |
3.4. Wie kann ich Counties an andere Spieler verschenken ("endow")? |
3.5. Wenn ich mit einem anderen Spieler Frieden schliesse, gilt das dann auch für seine Vasallen? |
5.4. Meine Stadt wird belagert; wieso kann ich dort nichts machen? |
5.6. Macht es Sinn, mehr als einen Tempel, Barracke oder Exerzierplatz (Battleground) zu bauen? |
5.7. Gibt es Grenzen für die Anzahl Soldaten, Gebäude, usw. die ich baue und anheuere? |
5.8. Was passiert mit Anweisungen für die ich nicht genug Gold habe? |
5.9. Welchen Einfluss hat der Krieg auf die Bevölkerungsanzahl? |
5.10. Gibt es eine ideale Mischung oder Baureihenfolge an Gebäuden für ein County ? |
5.15. Obwohl meine Bevölkerung mich verehrt ("worshipping"), wandern immer noch welche aus? |
6.1. Wenn ich einen neuen General anheure, was ist seine Anfangsstrategie? |
7.2. Wie kann ich Truppen von einer Armee zur anderen transferieren? |
7.3. Warum hat mein geschwächtes Heer die Verteidigung nicht der Garnison überlassen? |
7.6. Wie schnell bewegen sich meine Armeen, und in welcher Reihenfolge? |
7.8. Was ist der Unterschied zwischen Truppen in einer Garnison und in einer Armee? |
8.3. Warum kann ich keine Truppen für eine Armee auf See anwerben? |
9. Magie, Kaiserliche Insignien (Artefakte) und Verfluchungen |
9.1. Ich habe Gold für einen Fluch bezahlt, aber es ist nichts passiert! |
9.2. Wie kann ich den Unterschied zwischen einem willkürlichen Ereignis und einem Fluch erkennen? |
10.3. Ist es sinnvoll mehr als einen Spion in einem feindlichen County zu haben? |
10.4. Senden Spione genauere Berichte wenn ich ihnen mehr Geld bezahle? |
1.1. Was ist "Lords of Gyrne"?
"Lords of Gyrne" (LoG) ist ein Fantasy-Strategiespiel per email. Die Spieler sind fiktive Aristokraten in einer von Bürgerkrieg zerrissenen Fantasy-Welt, in der sie versuchen die Kaiserwürde zu erringen. Um seine Befehle zu verschicken verwendet ein Spieler ein sogenanntes client program (den "Field Assistant"), der die Spielbefehle an den Spiel-Server versendet. Dieser simuliert die Vorgänge und Schlachten und sendet eine Ergebnis-Email zurück; dann beginnt eine neue Runde. Um mehr über LoG zu erfahren, können Sie in der "Download"-Sektion die Regeln laden, oder weiter in dieser FAQ-Liste stöbern. |
1.2. Wie funktioniert das Spiel?
Zuerst müssen Sie sich als Spieler für ein Spiel registrieren (siehe die "Join"-Seite auf dem Gyrne- Website). Sobald genug Spieler sich für ihr Spiel registiert haben, sendet der Spiel-Server Rundenergebnis-Emails (Turn result mails) an alle Beteiligten. Jede Spielrunde senden Sie dann mithilfe des "Field Assistant", eines extra für dieses Spiel geschriebenen Programms, ihre Anweisungen an den Server. Ist das Ende der Runde erreicht - in jedem Rundenergebnis steht der exakte Zeitpunkt des Rundenendes - berechnet der Spielserver die Anweisungen der Spieler (Schlachten, Wirtschaft, etc.) und sendet dann neue Ergebnisse aus. So beginnt die nächste Runde. Ein Spiel endet wenn einer der Spieler eine Mehrheit im "Imperial Council" erringt (durch Eroberungen und Beherrschung von Ländern) und so zum Kaiser wird. |
1.3. Wie lange dauert ein Spiel? Was ist der Zeitaufwand?
Zeitaufwand und Dauer eines Spieles hängen erheblich von der Anzahl der Mitspieler, dem Rhythmus und dem persönlichen Engagement ab. Spiele auf kleinen Karten mit wenig Mitspielern sind generell weniger aufwändig; manche Spieler brüten Stunden über ihren Zügen, andere nur Minuten. Der Minimalaufwand für ein Gyrne-Spiel beträgt etwa 20 Minuten pro Runde; in der Regel wird pro Woche eine Runde gespielt. Es gibt aber auch "Blitzspiele" mit einer Runde pro Tag. Beachten Sie auch das, um erfolgreich zu spielen, diplomatische Kommunikation mit ihren Mitspielern hinzukommen sollte, die zusätzliche Zeit beanspruchen kann. |
Es gibt drei Arten von Gyrne-Spielen: Freie, reguläre und Demo-Spiele. Freie und Demo-Spiele sind umsonst, aber durch andere Merkmale begrenzt. Freie Spiele dienen meist nur Test-Zwecken und stehen in der Regel nur bestimmten Spielern mit Passwörtern offen; Demo-Spiele sind allgemein zugänglich, aber begrenzt auf eine geringe Anzahl von Runden. Bitte beachten Sie das wir mit Lords of Gyrne keinen Gewinn machen, sondern durch die Kostenbeteiligung lediglich einen Teil unserer Online-Kosten decken möchten um dieses Spiel der Online-Community zugänglich machen zu können. Gegenwärtig ist das Spiel in einer späten Beta-Entwicklungsphase, und daher bitten wir nur um 50 cents pro gespielter Runde. |
Es gibt drei Arten von Lords-of-Gyrne Spielen, die alle jeweils "privat" ("private") oder "öffentlich
("public") sein können. 'Private' Spiele erfordern ein extra-Passwort zur Teilnahme; öffentliche
Spiele stehen allen offen. |
Ein Spiel startet wenn zwei Grundbedingungen erfüllt sind: |
2.1. Was passiert, wenn ich keine Zeit habe, meinen Zug zu machen ?
Wenn sie einmal ihren Zugtermin nicht einhalten können, weil sie z.B. in Urlaub sind, wird
der Server von Gyrne sie natürlich weiter spielen lassen. Sie bekommen weiterhin eine Antwort,
jedoch werden ihre Einstellungen so wie in ihren letzten Angaben behandelt. Wenn sie wissen,
das sie den nächsten Zug ausfallen lassen müssen, können sie sich darauf vorbereiten, indem
sie vorher ihre Position entsprechend absichern. Das betrifft insbesondere die Position ihrer
Armeen. Sorgen sie am besten dafür, das alle Generäle sich in ein sicheres, eigenes Land zurückziehen
und die Soldaten dort eventuell in der Garnison stationiert werden. Denken sie auch an einen
ausreichenden Schutz für ihre Hauptstadt. Ebenso sollte der Steuersatz sich auf einer neutralen
Höhe befinden. Falls sie unvorhergesehen verhindert werden, ihre Befehle selbst zu geben, können
sie auch einen befreundeten Spieler bitten, ihren Zug zu machen. Jedoch müssen sie der Person
vertrauen, denn sie müssen dazu ihr Passwort preisgeben. |
2.2. Wie kann ich aus einem laufenden Spiel aussteigen?
Um aus einem laufenden Spiel auszusteigen und es vollständig zu verlassen, müssen Sie einen
"QUIT GAME"-Befehl mit dem Field Assistant mit ihren Rundenbefehlen versenden. Der Server markiert
ihre Spielfigur dann als "Spieler im Ausstieg"; senden Sie in der Folgerunde dann keine Befehle
mehr, löscht der Server ihren Spielereintrag und nimmt Sie aus dem Spiel. Alle Counties in
Ihrem Besitz werden dann neutral, sofern Sie Vasalle sind gehen ihre Länder an ihren Lehnsherren.
Armeen werden aufgelöst. |
2.3. Ich habe einen Fehler bei der Spielregistrierung gemacht; wie kann ich ihn korrigieren?
Ganz einfach: |
2.4. Der Field Assistant kann die Karte nicht öffnen?
Das kann aus mehreren Gründen geschehen. Stellen Sie sicher: |
2.5. Woher weiß ich das meine Befehle korrekt angekomment sind?
Wenn der Field Assistant (FA) die Befehle zum Spielserver sendet, erzeugt er eine verschlüsselte
email und sendet diese an unseren Spiel-Account. |
2.6. Ich habe einen Fehler in meinen Befehlen gemacht; kann ich meine Züge erneut einsenden?
Der Server akzeptiert sooft Befehle von ihrem Field Assistant jede Runde wie sie einsenden; nur der letzte Satz an Befehlen mit korrektem Spielnamen, Spielernummer, Passwort und Rundennummer zählt. Sie können daher in jeder Runde sooft Züge schicken wie sie wollen, nur der letzte gesandte gültige Zug wird beachtet. Sie erhalten für jeden ihrer gesandten Züge Bestätigungsmails. |
2.7. Was ist mein SMTP-Server?
Viele Spieler kennen ihren SMTP-Server nicht. Aus diesem Grund ist hier eine Liste der uns
zur Zeit bekannten SMTP-Server-Einstellungen aufgeführt um Ihnen die Einstellung des Field
Assistant zu erleichtern: |
2.8. Wie sie Züge versenden wenn alles andere nicht funktioniert!
Sollte der Field Assistant (FA) aus technischen Gründen ihre Züge gar nicht versenden können,
gibt es einen Behelfsweg um ihre Züge über normale email zu versenden. Dabei kopieren Sie den
verschlüsselten Inhalt der einer FA-Befehlsdatei und senden Sie in einer normalen email. |
2.9. Ich habe meine Rundenergebnisse verloren, wie kann ich eine Kopie bekommen?
Das ist einfach. Gehen sie zum Gyrne Website, klicken sie auf "Join", und finden Sie die dort
eingestellte Liste der gegenwärtig laufenden Spiele. Unter jedem Spielnamen finden Sie einen
Link namens "Turn Result Copy". |
3.1. Ich habe einem anderen Spieler Frieden angeboten - warum sind wir immer noch im Kriegszustand?
Ein Spieler der um Frieden ersucht (d.h. die Beziehungen auf 'Neutral' stellt) löst bei dem anderen Spieler lediglich eine Rückmeldung aus das Spieler x 'um Frieden ersucht habe, der Bote wurde aber wieder fortgeschickt'. Um tatsächlich einen Friedensvertrag zu schliessen müssen beide Spieler in derselben Runde zueinander auf Neutralität stellen - wie im echten Leben auch. Beachten Sie auch das Diplomatie in Allianzen immer nach dem Mehrheitsprinzip funktioniert, das heißt Friedensabkommen kommen dann nur zustande wenn eine Mehrheit der an der Allianz beteiligten diesem Spieler ebenfalls in derselben Runde ein Friedensangebot machen. |
3.2. Was sind 'neutrale' Counties?
'Neutrale' Länder sind nur solche die sich im Besitz von Spielern befinden die neutral zu einem stehen. Diese können nicht angegriffen werden und werden von Armeen nicht betreten. Counties die keinen Besitzer haben zählen hingegen als 'feindlich' (obwohl sie keinen Widerstand leisten) und können demzufolge eingenommen werden. |
3.3. Krieg erklären aus einer Allianz heraus
In jeder Allianz gilt das Mehrheitsprinzip; das heißt, eine Kriegserklärung an einen Dritten wird nur dann wirksam wenn in derselben Runde eine Mehrheit aller Allianzmitglieder dem Dritten (einem Spieler oder einer Allianz) den Krieg erklären; ansonsten bleibt ihre Kriegserklärung unwirksam, denn Gyrne lässt nur Allianzen zu in denen alle Mitglieder Freund und Feinde vollständig teilen. |
3.4. Wie kann ich Counties an andere Spieler verschenken ("endow")?
Man kann nur Counties verschenken die man vollständig besitzt. Sie können keine Counties ihrer
Vasallen verschenken. |
3.5. Wenn ich mit einem anderen Spieler Frieden schliesse, gilt das dann auch für seine Vasallen?
Ja. Vassallen dürfen keine eigene Außenpolitik machen, und daher gilt das bei jeder Kriegserklärung,
jedem Friedensschluß und jeder Allianz mit einem anderen Spieler Sie dann auch mit dessen Vasallen
entsprechend verbunden sind. Dasselbe gilt umgekehrt auch wenn sie einem Vasallen eines Spielers
den Krieg erklären - Sie sind dann auch automatisch mit dessen Lehnsherrn und dessen anderen
Vasallen und Verbündeten im Krieg. |
3.6. Ganz allgemein - wie funktionieren Allianzen?
Eine Allianz ist eine Gruppierung von Spielern und deren Vasallen. Allianzen machen Außenpolitik
per Mehrheitsbeschluß; das heißt das eine Allianz, um ihre Beziehungen zu |
3.7. Ein fremder Spieler hat mich ohne Kriegserklärung direkt angegriffen - wie konnte das passieren?
Wahrscheinlich haben Sie oder ein Alliierter dieses Spielers ihnen (bws Sie ihnen) den Krieg
erklärt; dadurch gerieten Sie mit allen Spielern dieser Allianz automatisch in Kriegszustand.
Da oft viele Diplomatische Vorgänge in einer Runde vorgehen, sollten Sie ihr Rundenblatt genau
lesen um nachzuvollziehen wie es zu dieser Situation kam. |
4.1. Gibt es eine Möglichkeit für einen Lehnsherren einen Vasallen gegen dessen Willen frühzeitig freizugeben?
Nein, denn dies würde gestatten einen Vasallen frühzeitig freizustellen und ihn dann erneut anzugreifen. |
5.1. Wenn ich die Wanderung meiner Bevölkerung betrachte, addieren sich die Zahlen nicht korrekt zusammen?!
Die Summe aus Zu- bzw. Abwanderung und Gesamtbevölkerung der letzten Runde |
5.2. Kann ich alles Gold auf dem Rundenergebnis auch ausgeben, oder muß ich etwas für Erhaltungskosten
zurückbehalten?
Alles Gold was man hat kann ausgegeben werden. Das LoG Server-Programm zieht automatisch alle
laufenden Kosten von den Steuereinnahmen der kommenden Runde ab, nachdem diese eingegangen
sind, aber bevor man diese Neueinnahmen selber ausgeben kann. Die erste Zeile im Treasury
Report die sagt "...we currently have..." gibt also an, wieviel Gold man tatsächlich ausgeben
kann - es ist der reine Überschuß. Beachten Sie aber das sie im Falle erwarteter höherer Ausgaben
als zu erwartender Einnahmen den Defizitbetrag aufheben sollten, um einen ökonomischen Zusammenbruch
zu verhindern. Sie können keine Schulden machen; fehlt ihnen Geld, werden Gebäude einstürzen. |
5.3. Was wird wann produziert?
Die Produktion unverarbeiteter Güter - Ernten und Eisen - findet nach den Verarbeitungen derselben statt (also nach der Produktion von Waffen, Rationen und Pferden) da man diese Güter auch verkaufen können soll ohne sie direkt in höherwertige Güter umwandeln zu müssen. Darum gibt es eine Runde Verzögerung, weswegen beispielsweise Mühlen (auch neugebaute) nur die Ernten der letzten Runde in Rationen umwandeln, aber noch nicht die Ernten dieser Runde. Diese werden also erst nächste Runde umgewandelt. |
5.4. Meine Stadt wird belagert; wieso kann ich dort nichts machen?
Man muss sie von aussen befreien. |
5.5. Ich habe eine Galleone versandt, aber das County gehört jetzt jemand anderem. Was geschieht
wenn die Galleone zurückkehrt?
Kehrt eine Galleone in eine Stadt zurück die dem Gegner gehört so fällt sie diesem in die Hände.
Ist der Besitzer neutral, gilt fifty-fifty für die Ladung, und die Galleone gehört fortan
dem neuen Besitzer. Ist es ein Alliierter, so wird sie nicht behelligt, kann wieder losgeschickt
und überhaupt wie eine normale Galleone gehandhabt werden. Gehört die Stadt dem Lehnsherr,
so bekommt dieser einen Anteil an der Ladung in Höhe seines Steuersatzes. |
5.6. Macht es Sinn, mehr als einen Tempel, Barracke oder Exerzierplatz (Battleground) zu bauen?
Grundsätzlich ja! Je mehr Gebäude dieser Typen sie haben, desto mehr Truppen können von ihnen profitieren. Außerdem erhöhen alle Gebäude die Attraktivität für Einwanderer, was wiederum zu mehr Steuerzahlern führt. Also: Bauen, bauen, bauen! |
5.7. Gibt es Grenzen für die Anzahl Soldaten, Gebäude, usw. die ich baue und anheuere?
Es gibt keine generellen Limits auf die Anzahl der Soldaten in Heeren oder Garnisonen, oder für die Gebäude die man in einer Grafschaft bauen kann (außer Geld). Na ja, ehrlich gesagt, bei 2 Milliarden Gebäuden oder Soldaten eines Typs in einem County ist ein mathematisches Limit erreicht, aber wer kommt da schon ran?! |
5.8. Was passiert mit Anweisungen für die ich nicht genug Gold habe?
Solche Anweisungen werden ignoriert. |
5.9. Welchen Einfluss hat der Krieg auf die Bevölkerungsanzahl?
In Gyrne bedeutet Krieg den Verlust von Soldaten. Die Zivilbevölkerung wird wegen der hohen
Ehrauffassung der Generäle glücklicherweise verschont. Doch trotzdem kann der Krieg die Bewohneranzahl
dezimieren, denn die Soldaten werden aus den Einwohnern rekrutiert. |
5.10. Gibt es eine ideale Mischung oder Baureihenfolge an Gebäuden für ein County ?
Nein. Bauen Sie nach ihren Bedürfnissen, und achten Sie auf den Bedarf ihrer Truppen, vor allem an Rationen und Harvests. Im Winter beispielsweise produzieren Höfe (Manors) keinerlei Ernten (harvests). |
5.11. Kann man Gebäude auch wieder abreissen ?
Gebäude, die einmal gebaut wurden, lassen sich auch wieder abreissen. Abreissen eines Gebäudes kostet ein Zehntel des Gebäude-Baupreises. |
5.12. Wann werden Ernten ("Harvests") und Rationen produziert und verbraucht, und wieviele benötige ich?
Ernten ("Harvests") werden zu Beginn einer Runde produziert, aber nachdem ihre Mühlen ("Mills") diese in Rationen weiterverarbeiten. Diese Ernten also stehen diese Runde noch nicht zum Verkauf frei, sondern erst nächste Runde. Mühlen stellen Rationen nur aus den Ernten her die zu Beginn einer Runde (vor der Ernte-Produktion) bereits in den Vorratskammern liegen. Eine Ration versorgt 10 Mann für eine volle Runde mit Nahrung. Beachten Sie aber auch, das ihre Pferde in den Heeren und Ställen ebenfalls Ernten verbrauchen. Sie sollten deswegen also immer genug Ernten und Rationen vorrätig haben. |
5.13. Ich habe eine Kampfschule ("Combat School") gebaut; warum kann ich immer noch nicht mehr Soldaten anwerben?
In der Runde die dem Bau einer Kampfschule folgt stehen immer noch nicht neue Söldner zum Anheuern zur Verfügung weil diese noch in Ausbildung sind; sie werden erst in der darauffolgenden Runde auf ihrem Rundenblatt verfügbar. Wenn Sie also beispielsweise in Runde 2 eine Kampfschule gebaut haben, werden die in dieser Kampfschule ausgebildeten Söldner erst ab Runde 4 zur Anwerbung zur Verfügung stehen. |
5.14. Wieviel Steuern zahlt meine Bevölkerung genau?
Das hängt erheblich von ihrer Steuerrate ("Tax rate") ab; Bürger in Ebenen-Counties ("Plains") sind allerdings produktiver und reicher, und liefern deswegen pro Kopf ein nahezu doppelt so hohes Steueraufkommen wie Bürger in armen Wüsten-Counties. |
5.15. Obwohl meine Bevölkerung mich verehrt ("worshipping"), wandern immer noch welche aus?
Wanderung in Gyrne hängt von einer Vielzahl Faktoren ab; selbst wenn ihre Bürger glücklich sind, kann ein Nachbar-County in besserer ökonomischer Verfassung sein und anziehend wirken, so daß es Ihnen Steuerzahler abwirbt. Sie befinden Sich mit Ihren Ländern also auch in ständigem ökonomischem Wettbewerb mit den Lãndern Ihrer Mitspieler. |
6.1. Wenn ich einen neuen General anheure, was ist seine Anfangsstrategie?
Die Anfangsstrategie eines neuen Generals ist stets die von Armee 1 (also Ihre eigene) zum
Zeitpunkt des Ersteigerns. Man kann die Strategie einer neuen Armee sofort nach Anheuern des
Generals "blind" anweisen. Unter "blind anweisen" versteht man das Anheuern und Bewegen von
Heeren die innerhalb einer Runde erzeugt werden durch das Anheuern neuer Generäle. |
6.2. Wie viel soll man für die Generäle bieten ?
Generäle haben bestimmte Soldwünsche, die auch zu erfüllen sind, sollten sie engagiert werden.
Doch das Gebot, das sie abgeben, muss nicht unbedingt der Höhe des Soldes entsprechen. Sie
können auch versuchen, nur ein einziges Goldstück zu bieten. Bedenken Sie aber das gerade die
teuren Generäle meist begehrt sind aufgrund ihrer grossen Fähigkeiten. |
6.3. Kann ich in einer Runde einen General in meine Dienste nehmen und sofort mit Befehlen entsenden?
Ja, bieten sie für den General und befehligen sie ihm gleichzeitig in ein Land zu ziehen. Ebenso können sie der entsprechenden Armee gleich Soldaten zuteilen. Die Reihenfolge der Befehle beim Field Assistant lässt dies zu. Sofern sie bei der Versteigerung nicht erfolgreich sind, haben sie eventuell lediglich Soldaten an eine nichtexistierende Armee zugeteilt. In diesem Falle werden ihre Anweisungen ignoriert, und kein Geld ist verloren. |
6.4. Gibt es genug Generäle für jeden ?
Ja und nein. Zu Spielbeginn sind ungefähr zwei Generäle pro Spieler auf dem Markt. Diese Zahl sinkt jedoch mit der Zeit, bis es deutlich weniger sind. |
7.1. Wie kann ich meine Schiffsflotte bewegen?
Küstennahe Gewässer in Lords of Gyrne zählen als eigenes Gebiet. Um eine Flotte an die Gestade
einer Insel zu segeln, muß sie erst hinaus in den Ozean gesegelt werden in dem sich die Insel
mit dieser Küste befindet. Mit anderen Worten, wählen sie erst den Ozean als Teil der Route
aus, dann die Küste der Insel oder des Counties selbst in dem die Flotte anlanden soll. Beachten
Sie auch das Sie eine Armee die über See reisen soll, erst eingeschifft ("embarked") werden muß. |
7.2. Wie kann ich Truppen von einer Armee zur anderen transferieren?
Um Truppen von einem Heer ins andere zu verlegen müssen diese erst in die Garnison transferiert ("demobilized") werden, und dann ins andere Heer akquiriert ("mobilize"). Natürlich müssen die beteiligten Heere dabei im selben County und an Land sein. Nur Belagerungsmaschinen können direkt zwischen Armeen hin- und her-transferiert werden (aber auch nur weil man sie nicht in Garnisonen verlagern kann). |
7.3. Warum hat mein geschwächtes Heer die Verteidigung nicht der Garnison überlassen?
Alle Streitkräfte in einem County kämpfen zusammen wie ein Heer von innerhalb etwaiger Befestigungen,
und richten sich dabei nach der Strategie des stärksten anwesenden Heeres bzw. dessen General. |
7.4. Wenn ich eine Armee auf 'Support' einer anderen Armee stelle, schützt sie dann weiter
das County in dem sie gerade steht?
Ja. "Support" bedeutet, das ihre Armee zu einem vorher festgelegten Zeitpunkt sich mit dieser anderen Armee trifft, ein gemeinsamer Angriff geschlagen wird, und diese Armee sofort wieder zurückkehrt egal wie die Schlacht ausgeht. |
7.5. Kann ich auch Truppen demobilisieren (in die Garnison verlegen) in Ländern eines alliierten Spielers?
Nein. Truppen zu demobiliseren heißt, sie in die Garnison zu verlegen; Garnisonen aber werden vom Besitzer der jeweiligen Grafschaft bezahlt, und Sie können ihre Truppen nicht einfach von anderen Spielern bezahlen lassen. |
7.6. Wie schnell bewegen sich meine Armeen, und in welcher Reihenfolge?
Die Geschwindigkeit jeder Armee hängt ab von Ihrer Kraft, der Landschaft durch die Sie reist,
der Verfügbarkeit von Straßen, und dem Anteil an Kavallerie an ihrem Heer; Belagerungsgerät
verlangsamt außerdem die Marschgeschwindigkeit ihres Heeres. |
7.7. Wie kann man die Gesamtstärke von Armeen einschätzen?
Es ist üblich die Gesamtstärke von Heeren in Knechten ("peasants") zu bewerten, der kleinsten und schwächsten Infanterie-Einheit. Schützen sind stets doppelt so stark wie Infanterie, und Kavallerie noch einmal so stark. Ein Paladin beispielsweise zählt soviel wie ein Reiter und ein Ritter zusammen, und da ein Reiter vier Knechten entspricht, und ein Ritter acht Knechten, entspricht ein Paladin etwa 12 Knechten Gegenwert an Kampfkraft auf dem Schlachtfeld. |
7.8. Was ist der Unterschied zwischen Truppen in einer Garnison und in einer Armee?
Truppen in einer Armee können ein anderes County angreifen; Garnisonen hingegen können nur
zur Verteidigung des Counties verwendet werden in dem sie stationiert sind. Beide allerdings
werden stets das County in dem sie stationiert sind verteidigen wenn sie dort von Gegnern angegriffen werden. |
8.1. Wie kann ich mein Heer auf See bringen?
Eine Armee auf See wird automatisch zu einer Flotte ("fleet"). |
8.2. Wann passieren Seeschlachten?
Seeschlachten passieren wenn Flotten sich auf See begegnen UND kämpfen wollen UND wenn die
kampfwillige Flotte -Achtung Wortspiel - flotter ist als die flüchtende Flotte. Das hängt
auch von der gewählten Strategie ab. Je größer eine Flotte, desto größer die Chance zu sehen
oder gesehen zu werden. Eine Flotte kann innerhalb einer Runde in mehrere Schlachten verwickelt
werden, je nachdem wieviele neue Flotten in das Seegebiet hinzukommen und nach Feinden suchen. |
8.3. Warum kann ich keine Truppen für eine Armee auf See anwerben?
Man kann keine neuen Truppen für Flotten auf See anwerben. Nur Armeen auf Land in sicherem Territorium haben Zugang zu Nachschub. |
9. Magie, Kaiserliche Insignien (Artefakte) und Verfluchungen
|
9.1. Ich habe Gold für einen Fluch bezahlt, aber es ist nichts passiert!
Wenn Flüche geworfen werden bekommt man vorerst nur mitgeteilt das sie einen Geld gekostet haben. Der tatsächliche Flucheffekt tritt willkürlich und zu einem nicht vorhersehbaren Zeitpunkt ein und, wenn man Pech hat, gar nicht. Je mehr Geld man bezahlt hat, desto höher die Chancen und der Effekt. |
9.2. Wie kann ich den Unterschied zwischen einem willkürlichen Ereignis und einem Fluch erkennen?
Nun, eigentlich nicht wirklich; die beste Methode ist, das Spiel eine Weile zu spielen und den Unterschied hautnah zu erlernen; Flüche haben in der Regel sehr negative Effekte, während Zufallsereignisse oft harmlos sind. |
10.1. Warum sendet mein Spion immer noch Berichte über County X wenn er doch schon in einem anderen County ist?
Spione senden Berichte bevor sie sich bewegen; so ist es möglich das sie von einem Spion einen letzten Abschlussbericht aus einem County erhalten bevor er zu seinem neuen Bestimmungsort aufbricht. Daher erhalten Sie in der Runde in der sie einen Spion fortschicken noch einen Spionagebericht aus dem Land aus dem er aufgebrochen ist, obwohl er sich am Ende der Runde bereits woanders aufhält. |
10.2. Wie können sich Spione verbessern?
Spione steigern ihre Erfahrung mit der Zeit, wodurch sie in all ihren Aktivitäten erfolgreicher werden; allerdings verbessern sie sich nicht in ihren Expertise-Gebieten. Ein Spion der erfahren ist, aber "naive" im Fachgebiet Diplomatie beispielsweise erhält zwar einen Bonus durch seine Erfahrung, wird aber nie ganz so gut darin werden können wie einer der "excellent" ist. |
10.3. Ist es sinnvoll mehr als einen Spion in einem feindlichen County zu haben?
Ja! Je mehr Spione sie in einem feindlichen County haben, desto mehr Details und Genauigkeit ist in ihrem Spionagebericht enthalten. Ihr "Master of Secrets" fügt alle Informationen ihrer Spione aus einem County zu einem sinnvollen Bericht zusammen. Je mehr Spione desto besser und zuverlässiger die Information! |
10.4. Senden Spione genauere Berichte wenn ich ihnen mehr Geld bezahle?
Nein. Spione leisten immer ihr Bestes. Verbesserung der Bezahlung erhöht allerdings die Loyalität ihrer Spione, wodurch es ihren Gegnern schwerer fällt diese umzudrehen wenn Sie sie entdecken. |